Difference between revisions of "User Maker"

From TEKOWiki
Jump to: navigation, search
(Ny sida: User Maker Begreppet User Maker betyder direkt översatt ifrån engelska Användare Skapare. Användare och skapare av ett plagg är samma person. När behov av ett plagg uppstår designar ...)
 
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
User Maker
+
'''User Maker''' betyder direkt översatt ifrån engelska Användare Skapare. Användare och skapare av ett plagg är samma person. När behov av ett plagg uppstår designar och tillverkar användaren själv sitt plagg istället för att gå till en affärskedja och köpa plagget färdigt. Genom att själv stå för design och tillverkning av plagget har användaren total kontroll över sitt plagg och kan påverka plaggets utseende, funktion och utförande.
Begreppet User Maker betyder direkt översatt ifrån engelska Användare Skapare. Användare och skapare av ett plagg är samma person. När behov av ett plagg uppstår designar och tillverkar användaren själv sitt plagg istället för att gå till en affärskedja och köpa plagget färdigt. Genom att själv stå för design och tillverkning av plagget har användaren total kontroll över sitt plagg och kan påverka plaggets utseende, funktion och utförande.
+
 
 +
 
 +
== Användare Skapare ==
  
Användare Skapare
 
 
För bara två generationer sedan gjordes de flesta plaggen i hemmet av användaren, men från mitten av 1900-talet har konsument fostrats att köpa färdiga plagg i butik. Konsumenter uppmanas att följa trender för att industrin ska kunna bibehålla sin makt över konsumenter och deras plånböcker.
 
För bara två generationer sedan gjordes de flesta plaggen i hemmet av användaren, men från mitten av 1900-talet har konsument fostrats att köpa färdiga plagg i butik. Konsumenter uppmanas att följa trender för att industrin ska kunna bibehålla sin makt över konsumenter och deras plånböcker.
  
Passivt Mode
+
 
 +
== Passivt Mode ==
 
Användaren har blivit passiv i design och -tillverkningprocessen med inga möjligheter att påverka. En homogenisering av modet har skett, då det i alla städer finns samma utbud av butiker och därmed också av kläder. Kreativiteten hos användaren minskar då de köpta plaggen är “stängda” dvs färdiga och inbjuder inte till att ändra och göra plagget personligt efter brukarens behov.  
 
Användaren har blivit passiv i design och -tillverkningprocessen med inga möjligheter att påverka. En homogenisering av modet har skett, då det i alla städer finns samma utbud av butiker och därmed också av kläder. Kreativiteten hos användaren minskar då de köpta plaggen är “stängda” dvs färdiga och inbjuder inte till att ändra och göra plagget personligt efter brukarens behov.  
  
Makt att göra själv
 
På 2000-talet har ett skifte från begär till behov skett, och konsumenter har börjat ta tillbaka makten över sina kläder, konsumtion och sin kreativitet. Fenomenet har fått olika namn så som Craftivism, Do It Yourself (DIY) och User Maker. Stickning, virkning, broderi, sömnad och andra tillverkningsmetoder av kläder som lätt kan utövas i hemmet har gjort revansch. Bloggar och nätverk har fört samman kreativa människor över hela världen. Kreativitet har utvecklats till en global folkrörelse. Att göra själv bidrar till en hållbar livsföring då man istället för att konsumera storföretagens produkter själv tillverkar det man behöver.
 
  
Källor:
+
== Makt att göra själv ==
www.books.google.com/sustainablefashionandtextiles
+
På 2000-talet har ett skifte från begär till behov skett, och konsumenter har börjat ta tillbaka makten över sina kläder, konsumtion och sin kreativitet. Fenomenet har fått olika namn så som Craftivism, Do It Yourself ([[DIY]]) och User Maker. Stickning, virkning, broderi, sömnad och andra tillverkningsmetoder av kläder som lätt kan utövas i hemmet har gjort revansch. Bloggar och nätverk har fört samman kreativa människor över hela världen. Kreativitet har utvecklats till en global folkrörelse. Att göra själv bidrar till en hållbar livsföring då man istället för att konsumera storföretagens produkter själv tillverkar det man behöver.
www.craftivism.com
+
 
www.wikipedia.org/wiki/Do_it_yourself
+
 
 +
== Källor ==
 +
[http://www.books.google.com/sustainablefashionandtextiles]
 +
[http://www.craftivism.com]
 +
[http://www.wikipedia.org/wiki/Do_it_yourself]

Latest revision as of 14:29, 15 June 2010

User Maker betyder direkt översatt ifrån engelska Användare Skapare. Användare och skapare av ett plagg är samma person. När behov av ett plagg uppstår designar och tillverkar användaren själv sitt plagg istället för att gå till en affärskedja och köpa plagget färdigt. Genom att själv stå för design och tillverkning av plagget har användaren total kontroll över sitt plagg och kan påverka plaggets utseende, funktion och utförande.


Användare Skapare

För bara två generationer sedan gjordes de flesta plaggen i hemmet av användaren, men från mitten av 1900-talet har konsument fostrats att köpa färdiga plagg i butik. Konsumenter uppmanas att följa trender för att industrin ska kunna bibehålla sin makt över konsumenter och deras plånböcker.


Passivt Mode

Användaren har blivit passiv i design och -tillverkningprocessen med inga möjligheter att påverka. En homogenisering av modet har skett, då det i alla städer finns samma utbud av butiker och därmed också av kläder. Kreativiteten hos användaren minskar då de köpta plaggen är “stängda” dvs färdiga och inbjuder inte till att ändra och göra plagget personligt efter brukarens behov.


Makt att göra själv

På 2000-talet har ett skifte från begär till behov skett, och konsumenter har börjat ta tillbaka makten över sina kläder, konsumtion och sin kreativitet. Fenomenet har fått olika namn så som Craftivism, Do It Yourself (DIY) och User Maker. Stickning, virkning, broderi, sömnad och andra tillverkningsmetoder av kläder som lätt kan utövas i hemmet har gjort revansch. Bloggar och nätverk har fört samman kreativa människor över hela världen. Kreativitet har utvecklats till en global folkrörelse. Att göra själv bidrar till en hållbar livsföring då man istället för att konsumera storföretagens produkter själv tillverkar det man behöver.


Källor

[1] [2] [3]